Présentation et avis de Simcopter


Simulateur de vol Simcopter

Plateforme : Pc Windows
Présentation et avis du jeu de simulation de vol d'hélicoptère Simcopter pour Pc Windows

Sorti en octobre 1996 pour PC, développé par Maxis et publié par Electronic Arts, Simcopter a été noyée dans les premières sorties de ce qui allait devenir l'une des plus grandes franchises de l'histoire du jeu. Tomb Raider, Diablo, Quake et Resident Evil ont tous eu leurs premières sorties cette année-là. Sans oublier d'autres classiques tels que Duke Nukem 3D, Command and Conquer : Red Alert, Civilisation 2, Metal Slug, Super Mario 64, Crash Bandicoot ; la liste est longue. 1996 a été une année fantastique pour les joueurs. La concurrence a été rude même pour Maxis, dont les précédentes sorties dans la série Sim (SimCity et SimCity 2000) ont été saluées et reconnues par la critique. Bien que Simcopter ait fait l'objet de critiques généralement positives, il n'a pas connu le même succès commercial.


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Après Simcopter, Maxis a développé la franchise la plus vendue de l'histoire du jeu sur PC - The Sims, dirigée par le designer Will Wright. Wright a cofondé Maxis en 1987 et en deux ans, il a créé son premier succès, SimCity. SimCity est considéré comme l'un des jeux les plus influents jamais réalisés pour deux raisons. Tout d'abord, ce n'était rien de moins qu'une révolution dans la conception de jeux. Wright a été le pionnier de ce qu'il appelle dans ses propres mots "espaces de possibilités" en faisant créer par le joueur quelque chose qui lui est propre à partir d'éléments plus petits et plus simples dans le jeu. Dans l'exemple de SimCity 2000, il s'agissait de donner au joueur les blocs de construction de sa propre ville. Deuxièmement, le succès de SimCity a ouvert la voie à l'établissement de la marque Sim comme l'une des plus importantes et influentes dans le domaine du jeu.

Entre 1987 et la sortie de The Sims en 2000, Wright a travaillé sur sept jeux de marque Sim, qui ont tous suivi l'éthique de Wright en matière de développement de jeux. En un mot, il voulait permettre la créativité du joueur et l'idée que les jeux n'avaient pas nécessairement besoin d'être "gagnés" ou achevés. Il s'agissait d'espaces créatifs où l'expérimentation des joueurs était le but du jeu. L'un de ces sept jeux conçus par Wright était Simcopter.

Dans Simcopter, vous êtes placé dans le rôle d'un pilote d'hélicoptère, chargé de voler autour de diverses villes fictives, accomplissant diverses missions. Ces missions vont du sauvetage de Sims (le nom donné aux habitants de la ville) en péril dans les bateaux, les trains ou les bâtiments en feu, le dégagement des embouteillages, l'extinction des incendies, la capture des criminels, le contrôle des émeutes, les évacuations médicales, être un service de taxi glorieux et la capture des automobilistes qui roulent à grande vitesse. Les missions vous sont envoyées par radio dans le jeu et en accomplissant les missions, vous êtes crédité de points et d'argent. Une fois que le nombre de points accumulés est suffisant, le joueur a l'option de retourner à la base, où il peut passer au niveau suivant. Vous pouvez dépenser votre argent chèrement gagné pour améliorer votre hélicoptère actuel avec différents accessoires - comme un harnais de sécurité pour les personnes difficiles à atteindre et un canon à eau pour éteindre les incendies. Et bien sûr, aucun hélicoptère n'est complet sans les grenades lacrymogènes essentielles pour aider dans ces situations délicates de contrôle des émeutes. Il y a aussi une multitude d'hélicoptères différents à acheter, chacun avec une capacité de traitement unique et des capacités différentes pour le transport de passagers et d'eau.

Le jeu pénalise les joueurs en déduisant des points et de l'argent pour avoir inutilement blessé des Sims (bien qu'écraser un criminel en fuite sous le poids de votre hélicoptère sans possibilité de se rendre, c'est très bien) et créer des accidents. Il y a plusieurs façons d'y parvenir : en faisant atterrir votre hélicoptère au milieu d'une route et en provoquant un embouteillage, en percutant des voitures et des bateaux, ou en jetant délibérément des Sims hors de votre hélicoptère tout en volant à 8000 pieds. Oui, cela vous causerait certainement des ennuis. J'ai cependant vite appris qu'en jetant un pauvre Sim hors de votre hélicoptère, le jeu crée une mission d'urgence médicale. Bien que vous soyez puni pour vos crimes, le fait d'accomplir la mission qui en résulte vous a permis d'obtenir plus de points et d'argent que vous n'en avez perdu, donc tout cela en valait la peine (pas très moral tout de même !).

Les collisions avec des bâtiments et d'autres objets causent des dommages à votre hélicoptère, ce qui le rend de plus en plus difficile à piloter et à manœuvrer. Les dommages peuvent être réparés en atterrissant à votre hangar qui sert de base et de point de départ dans chaque ville. Vous devez également faire le plein à votre hangar de temps à autre. Les commandes étaient assez simples, mais le moteur physique de base réactif signifiait que votre hélicoptère se déplaçait avec une fluidité naturelle et prévisible dans le ciel.

Cybernet, une émission de télévision hebdomadaire que je regardais religieusement et qui était ma principale source de bonheur pour les jeux vidéo à l'époque, a fait une critique de Simcopter dès sa sortie. Ils l'ont loué ce simulateur de vol pour son humour décalé, sa mécanique et ses idées originales. Si ma mémoire est bonne, ils ont obtenu un 8,5. J'ai été instantanément attiré par les prémisses du jeu et j'ai économisé mon argent de poche pendant deux mois, en harcelant mes parents à propos du jeu tout le temps. Finalement, ils se sont laissés entraîner à la boutique d'électronique du centre-ville pour que je puisse acheter le jeu, en leur achetant la paix et la tranquillité.


Alors pourquoi Simcopter ?

En termes simples, c'est l'exemple le plus authentique de pur plaisir que j'ai jamais eu avec un jeu. C'est excentrique, un peu désaxé et ne se prend pas trop au sérieux. Ce n'est pas non plus sans controverse. Ce qui rend Simcopter si spécial pour moi, c'est son humour et sa volonté de se moquer d'elle-même et de la marque Sim. Je n'ai joué à rien d'autre que Simcopter pendant des mois et j'y reviens encore de temps en temps près de 20 ans plus tard.

A l'époque, je n'avais jamais rien vu de tel. Il permettait une totale liberté de mouvement à pied et en hélicoptère dans un environnement 3D, à une échelle que je n'avais jamais vue auparavant dans un jeu vidéo. Il avait un sens de l'humour qui n'a été égalé que par quelques jeux (Grim Fandango est à mon avis un chef-d'œuvre de l'écriture comique et reste mon exemple préféré de l'écriture comique dans les jeux, suivi de près par The Stick of Truth). Et qu'est-ce que c'est ? Je peux créer mes propres villes dans SimCity 2000, les importer, puis les contourner en hélicoptère ? Cette seule caractéristique a fait exploser mon petit esprit de 12 ans. La possibilité d'importer des créations d'un jeu complètement différent n'est qu'une des raisons pour lesquelles Simcopter est l'un des jeux les plus influent et responsable de sa génération !

Un autre aspect de Simcopter qui le distingue instantanément des autres jeux de son époque est sa bande-son. La superbe musique originale composée par Jerry Martin est le véritable point culminant. Il a composé du rock original, de la techno et du jazz pour votre plaisir d'écoute sur la radio de l'hélicoptère. Une version de Flight of the Valkyries a également été incluse dans la bande-son et elle est parfaitement adaptée. Martin a travaillé sur de nombreux autres jeux de la série Sim avec Wright.

Bien avant que Grand Theft Auto ne mette au point la radio dans le jeu, Simcopter avait déjà la possibilité de sélectionner différentes stations et de changer de genres musicaux, selon les préférences du joueur. Les stations de radio présentaient également des publicités qui faisaient souvent référence à des jeux précédents dans l'univers des Sim. Les publicités étaient hilarantes - chacune d'elles était une brillante pièce de comédie qui enrichissait l'expérience de jeu. Les gens et les animaux qui vivaient dans cette ville étaient déjà plus qu'un peu particuliers en termes d'apparence et de comportement d'IA, et donc le fait que ces publicités étaient un peu bizarres, avait un sens parfait. Ils sont assez subtils pour passer inaperçus à l'auditeur occasionnel, mais une fois que vous êtes dans la blague, ils sont fantastiquement drôles.

Une autre innovation, qui est devenue un élément de base de la marque Sims, était "Simlish" - un langage inventé (bien qu'il comporte quelques éléments de l'ukrainien) qui a été rendu célèbre par The Sims. La plupart du temps, cela ressemble à un charabia absolu. Une collection de sons vocaux qui ne sont pas des mots, mais plutôt des expressions vocales. Votre pilote, lorsqu'un autre Sim s'approchait, parlait en Simlish, alors qu'il se tenait souvent sur une jambe et agitait frénétiquement les bras en l'air. Comme je l'ai dit, ce jeu est assez bizarre.

Comme mentionné précédemment, non seulement vous pouvez importer vos propres créations de SimCity 2000, mais aussi d'autres éléments du jeu sont hautement personnalisables. Tous les fichiers audio ont été enregistrés sous forme de fichiers.wav et clairement étiquetés dans chaque répertoire du dossier Simcopter sur votre disque dur. Ils étaient là pour le bricolage. En fait, dans le manuel d'utilisation de SimCopter, il donne même des instructions claires sur la façon de créer votre propre station radio : en créant un dossier appelé " radio " et en insérant vos propres fichiers.wav. Les textures sont stockées sous forme de fichiers Bitmap, de sorte qu'il est facile de les changer pour ce que votre esprit désire. Il y a aussi un moyen d'afficher vos propres vidéos sur les écrans de cinéma dans toutes les villes. Ce type d'expérience personnalisable est fidèle à l'éthique de Wright en matière de développement de jeux et a servi à améliorer la longévité d'un jeu grâce à l'expérimentation et à la créativité des joueurs.

C'est un de mes jeux préférés. C'est tout simplement très amusant malgré ses défauts (qui sont pour la plupart de nature graphique). Passer d'une urgence à l'autre fait monter l'adrénaline ! C'est amusant en tant que jeu autonome, mais encore mieux si vous avez déjà bricolé sur les villes SimCity2000 et que vous vous souciez de ce qui leur arrive.


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Vidéo LGR - SimCopter - PC Game Review