FlyInside apporte aux simulateurs de vol VR
une nouvelle dimension


Retrouver le plaisir de voler virtuellement avec un casque VR

31 décembre 2018
FlyInside apporte une solution fiable et stable pour les simulateurs de vol sous VR
FlyInside apporte une solution fiable et stable pour les simulateurs de vol en VR

Après presque deux ans de développement, FlyInside Flight Simulator a été lancé dans Early Access on Steam. FlyInside est une simulation de vol conçue pour la VR qui supporte les casques Oculus Rift, HTC Vive, et Windows MR.

La réalité virtuelle est bien adaptée aux cockpits de simulation, offrant une sensation de profondeur et des affichages à l'échelle que les moniteurs ne peuvent tout simplement pas reproduire. Même d'un point de vue pratique, il est beaucoup plus facile de regarder naturellement autour d'un cockpit avec la tête que d'utiliser un interrupteur à chapeau ou un D-pad. TrackIR est un compromis utile, mais il est gênant pour les grands mouvements car il n'est pas 1:1 et le moniteur est toujours immobile.

FlyInside a commencé à l'origine en 2015 en tant que Kickstarter pour un mod de Flight Simulator X(FSX). Le projet a permis de récolter plus du double de son objectif de 13 500 $, en débloquant la prise en charge de Leap Motion comme objectif extensible, ainsi que la prise en charge de Prepar3D, un simulateur de vol plus récent basé sur le code FSX.


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Pourquoi une nouvelle sim ?

Par le biais de mods ou de mises à jour officielles, tous les principaux simulateurs de vol PC d'aujourd'hui bénéficient d'une certaine forme de support VR. Cependant, le fait que la VR ait été une réflexion après coup dans ces simulations n'est souvent que trop évident. Les performances sont insuffisantes, les menus sont difficiles à utiliser et de nombreuses fonctionnalités sont presque impossibles à réaliser, les yeux bandés, ce qui nécessite des mappages clavier complexes. FlyInside standalone s'attaque à ces problèmes en construisant à partir de zéro pour la VR.

La performance a été au cœur des préoccupations du moteur personnalisé de l'équipe. Dans le cas de la VR, un faible taux de rafraîchissement rend malade et doit donc être une priorité. Lors de nos brefs essais, nous avons trouvé que les performances étaient adéquates sur une GTX 970 avec seulement quelques accrocs - nettement meilleures que le mod pour Flight Simulator X.

La simulation vous permet de décider quel périphérique d'entrée vous voulez utiliser. Vous pouvez utiliser vos contrôleurs VR comme mains virtuelles, Leap Motion pour utiliser vos doigts directement, ou l'option traditionnelle d'un HOTAS (joystick).

L'utilisation des contrôleurs Touch dans le mod pour FSX a été un peu compliquée, mais dans le mode autonome, il semble maintenant natif. Les interrupteurs à bascule, les leviers de réglage et même le contrôle du stick peuvent se faire avec vos mains.


Avions disponibles

Bien que toutes les simulateurs de vol soient livrées avec des avions par défaut, la plupart des passionnés utilisent des solutions tierces provenant de studios qui développent des modèles très détaillés pour de multiples sims. Pour FlyInside, le studio a inclus 10 avions des studios MilViz et TFDi Design :

Avions légers : Baron B55[MilViz] / Cessna 310R[MilViz]

Avions de ligne : Boeing 737-200[MilViz] / Boeing 717[TFDi Design]

Legacy : T-50 Bobcat[MilViz] / DHC-3 Otter[MilVIz]

Militaire : T-38 Jet Trainer[MilViz]

Hélicoptères : Bell 407[MilViz] / MD 530[MilViz] / CH-47 Chinook[MilViz]


Plans futur

D'après le "early access" sur Steam, FlyInside prévoit d'ajouter :

* Amélioration du paysage

* Couverture mondiale des paysages

* Trafic routier et aérien en direct

* Fonctionnalité ATC

* Amélioration de la physique des modèles de vol

* Avions et missions supplémentaires

L'équipe a l'intention de rester en "early access" sur Steam pendant 6 à 12 mois. Le prix de la sim sera plus élevé lorsqu'elle sera lancée, et il augmentera lorsque de nouvelles fonctionnalités seront ajoutées.

Nous sommes certainement impressionnés par la construction initiale de Early Access. La simulation de vol VR était autrefois considérée comme un simple complément aux sims existantes, mais il est maintenant clair qu'une appréciation plus approfondie du défi est nécessaire. La VR représente un paradigme d'interaction unique dans lequel l'utilisateur a les yeux bandés. Plutôt que de s'appuyer sur les anciens raccourcis clavier, les simulateurs de vol doivent prendre de nouvelles décisions radicales en matière de conception pour rationaliser le pilotage. L'équipe FlyInside est l'une des premières à l'apprécier et à commencer le travail !


Le site officiel de FlyInside : https://flyinside-fsx.com/


Vidéo : P3D/FSX IN VIRTUAL REALITY : FLYINSIDE REVIEW