Présentation et avis de Star Citizen


Star Citizen, un jeu spatial ouvert et massivement multijoueurs !

Présentation du jeu de simulation spatial Star Citizen

Star Citizen est un jeu à venir massivement multijoueur, de commerce spatial et de combat développé et publié par la société Cloud Imperium Games de Chris Roberts pour Microsoft Windows et Linux. Le développement du jeu a commencé en 2011 et est financé en grande partie par une vaste campagne de financement par crowdfunding. Le jeu était à l'origine prévu pour une sortie en 2014, mais des retards importants dans la production et l'expansion des fonctionnalités de gameplay ont entraîné un report. Squadron 42, un jeu solo se déroulant dans le même univers que Star Citizen, est également en cours de développement. Ni l'un ni l'autre n'ont de date de sortie fixée.


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Gameplay

Au début du développement et du financement du jeu, on travaillait sur des modules distincts, chacun ayant ses propres caractéristiques et son propre gameplay. Les caractéristiques des trois modules principaux ont ensuite été combinées dans le module Crusader, qui servirait de plate-forme pour le développement ultérieur.


Hangar Module

Aperçu de Star Citizen Hangar Module
Star Citizen Hangar Module

Le module Hangar est la première composante alpha jouable de Star Citizen, sorti le 29 août 2013. Le module Hangar permet aux joueurs de visualiser, manipuler et modifier les navires dans un environnement fermé et en temps réel. Sont également inclus les décorations et le design qui peuvent être placés et disposés à l'intérieur du hangar.


Arena Commander

Aperçu de Star Citizen Arena Commander
Star Citizen Arena Commander

Arena Commander était la deuxième composante alpha jouable de Star Citizen, sorti le 4 juin 2014. C'est un simulateur de combat spatial de fiction permettant aux joueurs de tester le combat spatial contre d'autres joueurs réels ou adversaires commandés par l'IA. Selon les développeurs, il comporte un modèle de vol de navire très détaillé, simulant le vol spatial en utilisant la masse du vaisseau ainsi que l'emplacement et la force des propulseurs. D'autres caractéristiques revendiquées comprennent l'application réaliste de la force "G" sur le pilote et un niveau élevé de fidélité visuelle. Les modes de course et de jeu coopératif ont été ajoutés dans une mise à jour.


Star Marine

Aperçu de Star Citizen Star Marine
Star Citizen Star Marine

Star Marine est l'élément de tir à la première personne de Star Citizen. Comme Arena Commander, Star Marine est un simulateur de combat in-fiction, sorti le 23 décembre 2016. Il y a deux façons de jouer à Star Marine : un mode de jeu est un jeu de "capture et maintien" ('Last Stand'), où deux équipes opposées (les Marines et les Outlaws) tentent chacune de capturer un ou plusieurs "points de contrôle"' (Laptops) pour gagner des points.

L'"Elimination " est un match du "dernier homme debout". A la différence du "Last Stand" basé sur un jeu en équipe, les joueurs travaillent individuellement pour obtenir le plus grand nombre de morts avant la fin du match. Les deux variantes de jeu durent dix minutes ou, dans le cas de 'Last Stand', jusqu'à ce qu'une équipe obtienne le score le plus élevé. Les mécanismes de tir à la première personne sont censés être relativement réalistes, avec des niveaux d'armure, des positions d'armes et des effets d'endurance se manifestant sous forme de respiration lourde.

Après l'achèvement du Kickstarter en 2013, le développement de Star Marine a été confié au studio tiers IllFonic ; en août 2015, le contrat a été résilié et le développement de Star Marine est retourné à une équipe interne à Cloud Imperium Games. Star Marine est finalement sorti le 23 décembre 2016.


Crusader

Aperçu de Star Citizen Crusader
Star Citizen Crusader

Crusader, aussi connu sous le nom de mini univers persistant, est le nom donné au module sorti le 11 décembre 2015 et désigné sous le nom de Star Citizen Alpha 2.0 (toutes les versions Alpha subséquentes ont été ajoutées et modifiées au module Crusader). Ce module combine les aspects de gameplay des modules Hangar, Arena Commander et Star Marine en une seule plate-forme multijoueur. Ce module permet aux joueurs de naviguer librement autour d'une section de l'espace centrée sur la planète fictive de Crusader et ses lunes environnantes. Les stations spatiales, les astéroïdes et d'autres points d'intérêt dans la zone de jeu permettent aux joueurs d'interagir, de participer à des combats ou de mener des missions.


Development

Star Citizen a été annoncé en 2012 dans le cadre d'une campagne Kickstarter en tant que successeur spirituel des jeux précédents de Robert, la série Wing Commander et Freelancer. La date de sortie initialement prévue pendant la campagne de crowdfunding était 2014, et a depuis été reportée à plusieurs reprises à mesure que le jeu prenait de l'ampleur.

Le développement a commencé en 2011, en utilisant initialement CryEngine 3 avec l'intention de sortir le jeu pour la plateforme Microsoft Windows d'abord, puis pour Linux dans un second temps. en 2016, le jeu a finalement migré vers le moteur Amazon Lumberyard. Star Citizen est développé selon une approche modulaire, avec le premier module, baptisé "Hangar Module", sorti le 29 août 2013. Le module Hangar permet aux commanditaires du projet d'explorer leurs vaisseaux virtuels à la première personne.

Commander, le deuxième module, a été publié le 4 juin 2014. Il permet aux joueurs de tester le combat spatial et la partie course du jeu contre d'autres joueurs ou adversaires gérés par l'IA. Le développement d'un jeu de tir à la première personne, appelé Star Marine, a été annoncé à PAX Australia 2014, avec des caractéristiques prometteuses comme la gravité artificielle et l'apesanteur.

Après une longue période de développement, de multiples publications en ligne ont fait état de son annulation. Star Marine est finalement sorti fin 2016. Le point culminant du travail de développement sur les modules séparés a été la sortie le 11 décembre 2015 de Star Citizen Alpha 2.0, connu sous le nom de Crusader, ou alternativement, l'univers mini-persistant. Ce "méga-module" est devenu la version sur laquelle les futures mises à jour s'appuieront.

Le jeu est produit dans un processus de développement distribué par Cloud Imperium Games et Foundry 42 avec des studios à Austin, Francfort, Santa Monica, Wilmslow et Derby en coopération avec Behaviour Interactive et anciennement IllFonic. Les jeux utilisent le système d'intelligence artificielle Kythera, développé par Moon Collider. D'autres partenaires qui travaillent ou ont travaillé sur le projet incluent Crytek, CGBot, Rmory, The Imaginarium, Turbulent, Virtuos, voidALPHA, Wyrmbyte, FaceWare Technologies et Amazon. Les développeurs échangent également des connaissances et des technologies avec Warhorse Studios, les créateurs de Kingdom Come : Délivrance.

En mars 2017, l'ICG a annoncé que Star Citizen utiliserait éventuellement l'API Vulkan et la prise en charge de l'API DirectX 12 pour prendre en charge Linux et les utilisateurs de pré-Windows 10.

La version 3.0 de l'alpha Star Citizen, dont les développeurs ont déclaré qu'elle constituerait une étape majeure dans le développement contenant de nombreuses fonctionnalités promises, a été annoncée le 19 août 2016 à Gamescom pour une sortie prévue en décembre 2016. Il a ensuite été annoncé en octobre 2016 qu'il sera divisé en quatre versions plus petites.


Caractéristiques prévues

Star Citizen vise à combiner plusieurs genres de jeux vidéo, y compris l'espace, le commerce, la simulation de combat aérien et le tir à la première personne, dans un jeu en ligne massivement multijoueur. Dans une entrevue de 2012, Chris Roberts, développeur principal, a mis l'accent sur l'immersion : "Les changements technologiques dans l'industrie permettront de vivre une expérience beaucoup plus immersive."

Selon Roberts, les joueurs devront compléter des objectifs pour gagner de l'argent et l'utiliser pour acheter, réparer et améliorer leurs vaisseaux ou pour acheter des articles utilisés dans le commerce. Le jeu se déroulera dans une Voie Lactée du 30ème siècle, centrée sur l'Empire Unifié de la Terre (UEE). Un thème central du jeu est la citoyenneté - ou l'absence de citoyenneté - dans l'UEE, qui doit être acquise par le biais d'actions des joueurs telles que l'accomplissement d'une période de service militaire. On s'attend à ce que les citoyens bénéficient de certains avantages en jeu, comme le paiement d'un taux d'imposition réduit, mais les détails exacts restent à déterminer.

Dans une entrevue accordée en 2014, Chris Roberts a souligné l'importance du contenu axé sur les joueurs : "C'est comme un bac à sable pour tout le monde, et de temps en temps, vous saupoudrez de petits morceaux de contenu scénarisé pour donner un peu de caractère, mais vous laissez beaucoup de joueurs générer l'intrigue et le drame. En 2013, il a décrit une économie sans acteurs, où les joueurs pourraient progressivement jouer un rôle plus important au fil du temps.

Conformément à l'objectif de 50 millions de dollars de la campagne de crowdfunding lancée pour le jeu, les développeurs se sont associés à des linguistes pour créer des langues fictives distinctives pour les trois races étrangères les plus en vue, les Banu, les Vanduul et les Xi'An. Les mécanismes de tir à la première personne du jeu sont inspirés par des jeux tels que Rainbow Six, ARMA, Counter-Strike et Killzone.


Univers persistant MMO

Les développeurs déclarent que Star Citizen continuera à se développer après la sortie commerciale via une combinaison d'un gameplay émergent généré par les joueurs et de nouveaux contenus qui seront développés par Cloud Imperium Games sur une base continue. Les joueurs et les organisations pourront posséder certains nœuds de production, y compris les usines et les mines. Les vaisseaux capitaux peuvent être possédés et exploités par les joueurs. Certaines planètes et lunes sans loi mettront en vedette des combats terrestres à l'aide d'armes et de véhicules de type infanterie. Les armements personnels peuvent également être utilisés pour monter à bord de vaisseaux et de stations désemparés.

Les développeurs déclarent que les joueurs ne seront pas séparés par des serveurs de jeu différents. Un jumelage d'appariement et d'instanciation s'occupera de la façon dont les joueurs se connectent les uns aux autres. Les développeurs prévoient d'inclure un curseur permettant aux joueurs de déterminer leur niveau d'exposition aux autres joueurs.


Squadron 42

Aperçu de Star Citizen Squadron 42
Star Citizen Squadron 42

Squadron 42 est une campagne solo basée sur une histoire qui se déroule dans l'univers fictif de Star Citizen, décrit par les développeurs comme un "successeur spirituel de Wing Commander". Il a été annoncé à l'origine pour une sortie en 2014 pendant la campagne Kickstarter, mais a été retardé à plusieurs reprises. Roberts a affirmé dans une interview de janvier 2017 qu'il serait publié en 2017, et à partir de mai 2017, la page d'accueil du jeu indiquait la date de sortie courant 2017. Il est développé par le studio Foundry 42 UK sous la supervision du frère de Chris Roberts, Erin, qui avait déjà travaillé avec lui sur la série "Wing Commander" et dirigé la production et le développement de titres comme Privateer 2 : The Darkening et Starlancer.

Les développeurs déclarent que le scénario interactif est centré sur une unité militaire d'élite et implique le personnage du joueur s'enrôlant dans la Marine de l'Empire-Uni de la Terre, prenant part à une campagne qui commence par une grande bataille spatiale. Les actions du joueur leur permettront d'atteindre facultativement la citoyenneté dans l'UEE et d'affecter leur statut dans l'univers persistant de Star Citizen, mais aucun des deux jeux n'a besoin d'être joué pour accéder à l'autre.

En plus de la simulation de combat spatial et des éléments de tir à la première personne, les caractéristiques signalées comprennent un système de conversation qui affecte les relations avec les pilotes non joueurs et un mode coopératif multijoueur en option. Le jeu est prévu pour être publié en plusieurs chapitres, et selon les développeurs, offrira près de 20 heures de jeu pour SQ42 Episode 1 avec environ 70 missions de jeu. Squadron 42 Episode 2 : Derrière les lignes ennemies et l'Episode 3 seront lancés plus tard.

La distribution de Squadron 42 comprend Gary Oldman, Mark Hamill, Gillian Anderson, Mark Strong, Liam Cunningham et Andy Serkis, entre autres.


Financement

Les développeurs de Star Citizen ont commencé le crowdfunding en 2012, sur leur propre site web et Kickstarter. Le financement a rapidement dépassé les objectifs initiaux et, par la suite, des objectifs supplémentaires ont été ajoutés à la campagne de financement, le contenu le plus prometteur ou élargi au moment de la diffusion.

Découvrir le site de la communauté francophone de Star Citizen : https://starcitizen.fr/


Vidéo de Star Citizen: Alpha 3.0 Feature Trailer


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